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C笔试题目及答案

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更新时间:2023-03-02 10:09:34 发布时间:24小时内

C笔试题目及答案

  C++由于语言本身过度复杂,这甚至使人类难于理解其语义。更为糟糕的是C++的编译系统受到C++的复杂性的影响,非常难于编写,即使能够使用的编译器也存在了大量的问题,这些问题大多难于被发现。下面就由范文网小编为大家介绍一下C++笔试题目及答案的文章,欢迎阅读。

  C++笔试题目及答案篇1

  1. What’s overload function in C++?

  “重载”是指编写一个与已有函数同名但参数表不同的函数。构成重载的条件是:在相同的范围内(比如说在同一个类中),函数名字相同,但函数参数不同(要么参数类型不同,要么参数个数不同,要么两者都不同)

  2. A. What’s inline function in C++?

  内联函数是指嵌入代码,就是在调用函数的地方不是跳转,而是直接把代码写到那里去。它与普通函数相比能提高效率,因为它不需要中断调用,在编译的时候内联函数可以直接把代码镶嵌到目标代码中去,省去了函数调用的开销,但是它是以代码膨胀为代码的(以增加空间消耗为代价)

  B. When would you use inline function?

  (1)一个函数不断的被重复调用

  (2)函数只有简单的几行,且函数内部包含:for,while,switch语句。

  C. Please write sample code.

  void Foo(int x,int y);

  inline void Foo(int x,int y){...}

  需要注意的是:关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数构成内联,仅将inline放在函数声明前不起任何作用。

  3. Which of the following are legal? For those usages thatare illegal, explain why.

  const int buf;

  不合法。因为定义const变量(常量)时必须进行初始化,而buf没有初始化。

  int cnt = 0;

  const int sz = cnt;

  合法。

  cnt++; sz++;

  不合法。因为修改了const变量sz的值。

  4. Please point out the errors in the following C++ code. Andwhy?

  switch ( ival )

  {

  case 1, 3, 5, 7, 9:oddcnt++;

  break;

  case 2, 4, 6, 8, 10:evencnt++;

  break;

  }

  貌似case 不能把所有的情况并列列出来,没见过 case 1, 3, 5, 7,9:这种写法,改为 case1:oddcnt++; case 3:oddcnt++;

  C++笔试题目及答案篇2

  1. Given the following base and derived class definitions:

  class Base

  {

  public:

  foo ( int );

  protected:

  int _bar;

  double _foo_bar;

  };

  class Derived: public Base

  {

  public:

  foo ( string );

  bool bar ( Base *pb );

  void foobar ;

  protected:

  string _bar;

  };

  Identify what is wrong with each of thefollowing code fragments and how each might be fixed:

  (a) Derived d; d.foo ( 1024 );

  错误:定义个派生类的对象d,d.foo( 1024 );派生类中foo的参数是string,不能将int型转换为"string"

  (b) void Derived :: foobar { _bar=1024;}

  正确:定义派生类的成员函数foobar;把整形1024赋给string ,发生类型转换

  (c) bool Derived :: bar { Base *pb }

  { return _foo_bar = = pb->_foo_bar; }

  错误:没有参数列表,还有下面不应该为"==",还有在派生类中无法访问基类的保护成员。

  应该改为:boolDerived :: bar (Base *pb)

  { return _foo_bar = pb->_foo_bar; }

  2. A. Please list all the design patterns you known.

  常见的设计模式有23种,比如说:单例模式、工厂模式,观察者模式、组合模式、策略模式、适配器模式、命令模式等等

  B. Please explain the pattern of “Factory” and give anexample if you can.

  工厂模式使一个类的实例化延迟到子类,换句话说也就是将创建对象实例的责任,

  转移到工厂类中,并利用抽象的原理,将实例化行为延迟到具体工厂类。

  3. A. Please list all the sorting algorithms you known.

  排序算法:冒泡排序(最简单了,就是2个for循环)、快速排序、选择排序、插入排序、归并排序、希尔排序、堆排序等等

  B. Please use pseudo code to describe the algorithm of “QuickSort”.

  快速排序采用的是分治策略,分治法的基本思想是:将原问题分解为若干个规模更小但结构与原问题相似的子问题,递归解决这些子问题,然后将这些子问题的解组合为原问题的解。

  快速排序:快速排序是对冒泡排序的一种改进,时间复杂度均是O(nlogn)空间复杂度是:O(logn)

  基本思想:通过一趟排序算法将待排记录分割成2部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,则可分别对这两部分记录进行排序以达到整个序列有序。

  一趟快速排序做法:

  附设两个指针low和high,设枢轴记录关键字为pivotkey,则先从高位(high)起向前搜索找到第一个关键字小于pivotkey的记录和枢轴记录进行交换,然后从低位(low)所指位置向后搜索,找到第一个关键字大于pivotkey的记录和枢轴记录进行交换,重复这两步,直至low=high为止。

  源代码:

  void quicksort(int a, int low, int high)

  {

  inti,j,key,temp;

  if(low< high)

  {

  key= a[low];

  i= low;

  j= high;

  while(i< j)

  {

  for(i = i + 1; i < high; i++)

  if(a[i] > key)

  break;

  for(j = j; j > low; j--)

  if(a[j] < key)

  break;

  if(i< j)

  {temp = a[i];

  a[i]= a[j];

  a[j]= temp;

  }

  }

  temp= a[low];

  a[low]= a[j];

  a[j]= temp;

  quicksort(a,low,j-1);

  quicksort(a,i,high);

  }

  }

  测试:int_tmain(int argc, _TCHAR* argv)

  {

  inta={49,38,65,97,76,13,27,49};

  intsize = sizeof(a)/sizeof(int);

  quicksort(a,0,size-1);

  for(int i=0;i

  {

  cout<

  cout<

  }

  system("pause");

  return0;

  }

  C++笔试题目及答案篇3

  Please answer the following questions:

  A. What’s process scheduling and list all schedulingalgorithms you known.

  调度算法是指:根据系统的资源分配策略所规定的资源分配算法。

  1.先来先服务和短作业(进程)优先调度算法

  2.高优先权优先调度算法

  3.基于时间片的轮转调度算法

  B. What’s the “Race Condition”?

  竞态条件(racecondition)是一个在设备或者系统试图同时执行两个操作的时候

  出现的不希望的状况,但是由于设备和系统的自然特性,为了正确地执行,操作必

  须按照合适顺序进行。 常用在多线程环境中。

  C. Please explain the diagram of process state change.

  进程有3种基本状态,等待、就绪、运行。

  运行态→等待态:往往是由于等待外设,等待主存等资源分配或等待人工干预而引

  起的。(服务请求,如请求I/O等)

  等待态→就绪态:等待的条件已满足,只需分配到处理器后就能运行。(服务完

  成/事件来到)

  运行态→就绪态:不是由于自身原因,而是由外界原因使运行状态的进程让出处理

  器,这时候就变成就绪态。例如时间片用完,或有更高优先级的进程来抢占处理器

  等。 (时间片到等)

  就绪态→运行态:系统按某种策略选中就绪队列中的一个进程占用处理器,此时就

  变成了运行态(进程调度)

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