成功人士黄恺:挂过科,失过恋,设计了三国杀
成功人士黄恺:挂过科,失过恋,设计了三国杀
《三国杀》目前玩家群体覆盖三千万人左右,正版实体牌售出约四百多万套。
大学:挂过科,失过恋,设计了三国杀
从小黄恺就有兴趣做桌面游戏,念初中的时候常把卡牌放在书下,做会儿作业画会儿卡牌。高中生很难描述自己以后想要做什么,看到“游戏设计”这个专业觉得已经很接近自己未来的一个期待就去报考。黄恺运气比较好,正好赶上本科专业可以学习自己喜欢的东西,黄恺从小喜欢画画的爱好才得以保持下来。
黄恺是广院(现中国传媒大学)第一届游戏设计专业的学生。大一、大二学的东西相对比较枯燥,很多课不知道以后能用在什么地方,高数、线性代数常会让很多艺术类的学生比较崩溃。黄恺也挂过科,好像是数学还是政治挂过一科,但后来补考都过了。
大二时通过网络了解到很多国外的游戏,才知道桌游的世界有这么大,于是开始不断地去学习,下课就把画好的牌拿出来给大家玩。由于本身是游戏设计专业,设计游戏变得正大光明也做得更专业了。
大学毕业之前失恋了,当时头脑比较混乱,有一段时间常常是一个人闷在屋子里,不想《三国杀》,连毕业设计也不做。过了很长一段时间才慢慢放下,后面的四个月里一边做毕业设计一边画卡牌,真正走出来以后才觉得成就感十足。
黄恺们是“80后合伙人”
20xx年,大四,第一套手绘制作的龙版三国杀设计出来了,黄恺和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,这算是创业的开始。
关于黄恺们创业故事,后半段都还好,最开始纠结的点在于要不要来做这个行业,毕竟黄恺们是以开拓者的身份在做一个从来没有人涉足的领域。以公司化形态运作后各种麻烦接踵而至,黄恺们都是新人,关于这个产业、宣传推广、市场公关都是一家家去跑,开发部门也是,每个人都要做很多份工作。氛围倒是其乐融融大家也乐在其中,那是最有创业感觉的时候。
黄恺还没看过《中国合伙人》,一直想去看。“不要和最好的朋友一起开公司”这句话黄恺觉得有点道理,但从黄恺和杜彬的情况来看说实话不算是最好的朋友而且这种关系也会不断的发生变化。黄恺们对桌游对创业都有共同的认识,这让黄恺们能成为合伙人,现在黄恺和杜彬是工作和友情的关系,其他方面会分得很开,君子之交淡如水。
市面上10套三国杀可能有8套是盗版的
实体牌最可怕的是盗版。黄恺们常说市面上10套三国杀可能有8套是盗版的,这个数字可能还是保守的比例。盗版的问题不仅仅在于产品怎么做还涉及到购买者的心态和意识,购买者往往优先考虑最便捷的购买渠道(创业网:/)。盗版的优势除了价格便宜渠道也铺得比较广,很多渠道是黄恺们根本就想不到的。曾经有同事拍过一个照片给黄恺,在广东深圳的一个集市摆满各种三国杀盗版本,乔布斯杀、苹果杀、星际杀、英雄杀各种乱七八糟的“杀”都有。黄恺们甚至成立专门的版权小组去应对盗版问题,也曾经端掉一些比较过分的盗版商,但是这个问题比黄恺们预想的要更难以对付。
网游市场已经是妥协了,如果基层部分没有实质性的改变,桌游也必然走向像网游这样一个路线,核心价值会转变为首先看游戏的营销,就像唱片行业的没落一样,只能是靠口碑铺开市场,让歌火起来,通过广告、演唱会获得大部分收入。
黄恺想给人生留很多的可能性
三国杀的风靡黄恺觉得是有很多原因的,历史原因是杀人游戏在国内非常的流行。三国杀是“杀人游戏”的变体,以卡牌作为介质具备更强的角色扮演感,和网络游戏的区别在于必须面对面和大家玩,这符合人的聚会、社交需求。国内的网游市场相对成熟,三国杀online也是导致还个游戏知名度那么高的原因。
黄恺们国家的第三产业一直在吃老本行,好像只能拿历史题材做文章,这让国外的人很惊讶,似乎中国人的创意就到此为止了。国内原创游戏,叫三国的几乎占据了一半以上,三国题材黄恺是有点腻了,老拿它做文章好像有不思进取的感觉,总得需要一些更新鲜的血液融入到这个行业,比如科幻题材、超现实主义题材。
接下来的三到五年,黄恺还会继续带团队做项目。黄恺兴趣爱好很多也想去经历各种事情,未来可以考虑当一个自由画手或者玩具设计师,有好的环境也可以考虑自己单独独立出版游戏,黄恺想给人生留很多的可能性。